Werk

Bruegelgame

Klant: Openluchtmuseum Bokrijk · Jaar: 2019 · Mijn rol: deel van het creatieve team; ik stond in voor het concept en coördineerde ontwerp en productie

Een gezin speelt samen op een rood interactief station in een houten hut in het bos.

De vraag

2019 was het Bruegeljaar: 450 jaar na de dood van Pieter Bruegel de Oude. Bokrijk wilde binnen het overkoepelende project De Wereld van Bruegel een spelroute door het museumpark die de tentoonstelling zou versterken, toegankelijk voor gezinnen met kinderen vanaf vijf jaar, en die de hedendaagse relevantie van Bruegel zichtbaar zou maken zonder het historische kader te verliezen.

Wat ik maakte

Een spelroute van twee kilometer met tien haltes door het park. Bezoekers verzamelen met een RFID-armbandje verborgen objecten uit De strijd tussen Carnaval en Vasten (1559), die verschijnen op een Bruegeleske augmented-reality-hoed waarmee hoedenspellen gespeeld kunnen worden. Onderweg: AR-spellen rond Bruegels speelse omgang met hoofddeksels, een 3D-hoedenontwerper, video-installaties en architecturale ingrepen.

Het ontwerpproces begon met een co-creatietraject: samen met studenten interactie-, game- en productdesign van LUCA School of Arts ontwikkelde ik over twee onderwijsmodules twintig conceptuele en semi-functionele prototypes. Die leverden niet alleen UX-concepten op, maar ook inzicht in hoe jonge mensen Bruegel vandaag lezen. Een kunsthistoricus en Bruegelexpert voedde het creatieve team met gelaagde interpretaties. Op basis daarvan werkten we de definitieve route uit, en coördineerde ik een divers team van creatieven en aannemers: game-ontwikkeling (Possibly Pixels), scenografie (ruimtevaarders) en industrieel ontwerp (Oxykube).

Wat het opleverde

De spelroute bleef vijf jaar in gebruik, jaren langer dus dan het Bruegeljaar waarvoor ze gemaakt was. In die tijd speelden er naar schatting 150.000 bezoekers.

Foto’s: Luc Daelemans