Over
Over mij
Ik ben interactieontwerper en onderzoeker, en ik werk op de grens van ontwerp, spel en publieke ruimte. Opgeleid als grafisch en mediaontwerper raakte ik begin jaren 2000 gefascineerd door wat er gebeurt als je interactieve technologie uit het scherm haalt en de straat op brengt: op pleinen, in parken, in musea. Sindsdien maak ik installaties, spellen en apps die mensen niet alleen gebruiken, maar zich eigen maken. Waarom dat toe-eigenen zo belangrijk is, werd het onderwerp van mijn doctoraat.
Twintig jaar lang combineerde ik die ontwerppraktijk met onderzoek en onderwijs aan LUCA School of Arts (KU Leuven), waar ik meer dan veertig masterstudenten begeleidde en ontwerpstudio's leidde rond speelse interactieve installaties. Vandaag werk ik als zelfstandig consultant voor musea, steden, onderzoeksgroepen en bedrijven, van concept en strategie tot werkende producten.
Ik kies mijn projecten met zorg. Het liefst werk ik aan opdrachten die ertoe doen voor gemeenschappen: participatie die meer is dan een inspraakmoment, spel dat meer is dan een beloningssysteem, technologie die mensen iets geeft in plaats van iets afneemt. Ik zeg het ook eerlijk wanneer ik denk dat een ander middel beter past dan wat u in gedachten had.
Kerngegevens
- Doctor in de kunsten (interactieontwerp), LUCA School of Arts / KU Leuven, 2022
- Best Paper Honorable Mention, CHI 2014, voor het ZWERM-onderzoek
- TEDxGhent-spreker: Play Social in the City (2014)
- Docent en onderzoeker, LUCA School of Arts / KU Leuven (2006 tot 2024)
- Werkte onder meer voor en met Openluchtmuseum Bokrijk, imec, BNP Paribas Fortis, Proximus, Alcatel-Lucent, ACA Group, Tree Company, OpenDoek, Constant en Urban Species
- Talen: Nederlands (moedertaal), Engels, Frans, Spaans (conversatie)
- Gevestigd in Antwerpen, actief in heel België en daarbuiten. Ik factureer via Toyfoo bv.