Thomas Laureyssens

Interactieontwerper (PhD)

Ik ontwerp spellen, installaties en apps die mensen betrekken: in de publieke ruimte, in musea en in organisaties.

Daarnaast adviseer ik steden, musea en bedrijven over participatiestrategie, digitale strategie, service design en co-creatie.

Bekijk mijn werk · Stuur een mail


Ik werkte onder meer voor en met

Openluchtmuseum Bokrijk · imec · BNP Paribas Fortis · Proximus · Alcatel-Lucent · ACA Group · Tree Company · OpenDoek · Constant · Urban Species · LUCA School of Arts (KU Leuven) · Innoviris


Wat ik doe

Publieke ruimte

Interactieve installaties en stadsspellen die buurtbewoners samenbrengen en participatie tastbaar maken. Voor Gent werkte ik mee aan ZWERM, een buurtspel waarbij twee wijken het tegen elkaar opnamen via interactieve bomen en fluitende mussen, in een consortium met iMinds (nu imec), Alcatel-Lucent en de Stad Gent. Ik nam er het productontwerp van de spelcomponenten voor mijn rekening. Met de Brusselse onderzoeksgroep Urban Species werkte ik aan participatief actieonderzoek rond stedelijke toekomsten. Recenter werk beweegt richting natuur: de stad niet alleen als plek voor de mensen die er wonen, maar ook voor de andere soorten.

Musea

Spellen en installaties die erfgoed toegankelijk maken zonder het te versimpelen. Voor Openluchtmuseum Bokrijk coördineerde ik binnen een creatief team de Bruegelgame: een spelroute van twee kilometer met tien haltes, AR-spellen en een speurtocht met RFID-armbandjes, voor de tentoonstelling De Wereld van Bruegel.

App product design

Van gebruikersonderzoek en strategie tot interfaceontwerp, en van concept tot App Store. Werkt u al met een eigen ontwikkelaar, dan neem ik het inhoudelijke luik voor mijn rekening en kijk ik mee over onderzoek, strategie en ontwerp. AI zet ik daar graag bij in: het maakt heel korte iteratieve cycli mogelijk, en het laat toe om verder te gaan in interfaceontwerp en in features die er anders niet in zouden zitten. Recent bouwde ik 1 Dream (1dream.app), een contemplatieve app voor iOS en Android die verbeelding en reflectie over je eigen toekomst toegankelijk maakt.

Ontwerpend onderzoek

Ik doctoreerde aan LUCA School of Arts (KU Leuven) op de toe-eigening van interactieve interventies in de stedelijke publieke ruimte. Mijn onderzoekspaper over ZWERM kreeg een Best Paper Honorable Mention op CHI 2014, de belangrijkste internationale conferentie rond mens-computerinteractie. In specXcraft (Innoviris Co-create, 2022 tot 2024) onderzocht ik met Urban Species, Constant, Natagora en Centre Vidéo Bruxelles hoe speculatieve verbeelding Brusselaars weerbaarder maakt.

Consultancy

Digitale strategie, service design en participatiestrategie, ingebed in uw team of als extern klankbord. Bij ACA Group werk ik als service designer en digital strategist mee aan onder meer een gegamificeerde e-learning-app.

Workshops & lezingen

Co-creatiesessies en mapping-workshops, gebouwd op MAP-it, de participatieve cartografiemethode die ik mee ontwikkelde. Als spreker: TEDxGhent (Play Social in the City). Achttien jaar onderwijservaring aan LUCA School of Arts. Meer over lezingen en workshops


Werk


Over mij

Ik ben interactieontwerper en onderzoeker, gevestigd in Antwerpen en Brussel. Twintig jaar lang beweeg ik me op de grens van ontwerp, spel en onderzoek: van stadsspellen over museuminstallaties tot apps. Ik kies voor projecten die ertoe doen voor gemeenschappen, en werk het liefst met organisaties die dat ook doen.

Meer over mij


Contact

Thomas Laureyssens
+32 3 332 06 17
hallo@thomaslaureyssens.be
LinkedIn